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槍系 槍 ジャベリン △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 投擲用の槍、つまり投げ槍。出来栄えもなげやり。 あと少しポリ数減らせるなぁ、コレ。 →と思って修正してみたけど合計のポリ数は変わらなかったw 槍1 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 添刃のあるタイプの槍。刺突の他、斬撃にも対応。 これもまだポリ数減らせるわ。 →と思って修正してみたけど余計に増えたよッw 槍2 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 使用目的のよくわからない謎の槍。突くのにも薙ぐのにも向かない。 まあオリジナリティがあると言ってくれ。 槍3 △30ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ4KB 非常にシンプルでデータ量も少ない槍。 ちょっと原始的で、いかにも槍!といった武器である。 槍4 △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 刺突だけでなく斬撃にも対応した槍。 金属部分が大きいためかなり重量があり、斧のような使い方もできなくはない。 グレイヴ △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 大きな刃状の穂先を持つ槍。刺突、斬撃に対応する。 ここから攻撃を受け止める機能のある槍に進化していったそうな。 槍 贅沢版:△72ポリ+□78ポリ、ローポリ版:△50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB ゲーム用に作った槍。 通常の刃に加え、相手の攻撃を受け止めるための刃ももつ。 デザインする際に特に何もモデルにはしていないが、 そんなに突飛なデザインではないのでどこかに似たものが存在するかもしれない。 ハルバード △83ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 突く、斬る、引っかけるに対応したポールアームの完成型。 形状やポリゴン数をもう少しどうにかできると思う。 →これも修正したけどポリ数増えた。別バージョンでも作るかなぁ。 ハルバード 贅沢版:△212ポリ、ローポリ版:△84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ゲーム用に作ったハルバードの別バージョン。 前のよりはまあ見栄え良くなってると思う。 どのみちフィクションなデザインなので、実在するハルバードとは大分異なる。 今度実在するのをモデルにして作ってみるかなぁ。 ランス △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 円錐状の馬上突撃槍。 ランスは他のタイプも作ってみたいなと思ったり。 ランス △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 贅沢ポリゴンで形状もちょっとまともになったランス。 ポリゴン数の制約が緩いならこっちを使ってほしいかも。 ランス 贅沢版:△16ポリ+□56ポリ、ローポリ版:△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB ゲーム用に新しく作り直したランス。 贅沢版は綺麗な円錐に、ローポリ版はとことんローポリになっている。 以前のものと比べ柄が長く、若干普通の槍に近いバランスに。 そんで装飾のために見た目がちょっと派手になったかな? ランス △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ランスのまた別のバージョン。 装飾は一つ上、シルエットはもうひとつ上というカンジ。 ゲームに使うならこれが一番現実的かな。 長巻 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB リファイン版 △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刀の柄を長くしたような武器。 刀を改造して作ったのもあってややポリ数が多め。 薙刀 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 長巻とは別の、槍としての思想から派生した武器。 鬼の薙刀 △182ポリ + △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 某ゲームで鬼のエネミーが使用する薙刀状の武器。 たけのやり △12ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 竹を加工したシンプルな(原始的ともいう)武器。 ひのきのぼうより強い程度の武器とあなどるなかれ、 達人の域に達した者が用いれば、B-29さえ撃墜してしまうといわれる。 竜槍ゲオルギウス △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 邪竜ゲオルギウスの角をそのまま用いて作られたランスタイプの槍。 モンハンでいうところの黒龍槍にあたるもの。 設定が似ているだけにデザインを遠ざけるのに苦労した。 素材の入手難度は高いが、それに見合うだけの性能を誇る。 槍 △108ポリ+□226、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ51KB 刃の非常に大きい槍。 ただし竜の角を素材としているため金属と比べればやや軽量。 ランスのように突いたり、斧のように薙ぎ払ったりといった使い方ができる。 こっちが竜槍ゲオルギウスでもいいような気がする。 ポリゴン数が多いので動画 or 画像素材向け。 剣槍 △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB 両手大剣のような思想で発展した槍の一種。 厚い鎧を貫く鋭い先端と、薙ぎ払って叩き切る刃の両方を持ち合わせる。 刃の途中には突起があり、これで相手の攻撃をある程度御することも可能。 また脇に挟んで安定させられるよう、柄の部分は長くなっている。 なんとなく実在しそうな香りを漂わせるが、もちろんオリジナルの創作物。 火の精霊の槍 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 火と熱気を司り、鍛冶職の守護でもある精霊コニトカ=ティニスの槍。 槍か剣か微妙なバランスではあるけれど、一応槍ということになっている。 鍛冶、ということで鍛えている途中のテクスチャも同梱。 ザ・ビースト △238ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 使用者の魂を削り力に変える、物思わぬバケモノ器物。 個人的に思い入れのある武器なので手を抜けるはずもなく、 結果としてローポリとは呼びにくいポリ数になった。 デモニックフォーク △114ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 悪魔の角と翼をデザインした槍。魔力を増強する効果もある。 ファンタシースターシリーズに同名の武器が登場するが、もはや別物。 全体的に色が暗すぎるカンがある。 クルセイダー (△156ポリ、256^2*1テクスチャ)*2、zipファイルサイズ22KB クリス&ロザリアが使用する、二つの斧状の添刃をもつ槍。 ちなみにクリスが白い刃の方で、ロザリアが黒い刃の方。 この二振りの槍・・・というかこの二人は対となっているが、プリキュアではない。 ロザリアの方は伸縮したり、中に鎖が仕込んであったりという設定があったような・・・ スノーホワイト △244ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 氷銀河の精霊の力を宿すという、強烈な冷気を放つ槍。 トリシューラ △204ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB 破壊神シヴァの力と三つの目を象徴する三叉の槍。 聖剣伝説が悪いのか女神転生が悪いのかは知らないが、 弓であるピナーカとしばしば混同される。 神話クラスの武器であり、その能力は半端ではない。 個人的にシヴァと共に何かと縁のある武器。 この形状や設定は結構好きだったりする。 セーラーサターンの槍 △134ポリ+□368ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ58KB リクエスト品。 元ネタは良く知らない。世代ではあるんだけど。 ゲイボルグ △340ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB Fate版ゲイボルグのようなもの。 コメント 槍3は中国武器の「さん( #37855;)」ではないでしょうか。一般的には西遊記の沙悟浄の武器と言われているアレです。 -- shyrook (2011-04-25 14 08 11) 失礼、『槍2』でした。 -- shyrook (2011-04-25 14 10 02) 槍2はフィーリングでデザインしたので特にモデルはありません。なるほど、あながち間違ったデザインでもないんですね。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-04-25 19 07 21) セーラーサターンの槍・・・私もこの世代です、気づかなかったのですが柄の部分はよくみると結構複雑なのですね、こちらも見事な仕上がりですごいです。 -- Yu-ki (2011-10-09 11 12 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/17.html
書き出し形式は「LWO2」で 六角側の仕様で、LWO2で書き出さないとテクスチャが書き出されないようです。 書き出されるテクスチャは、六角に読み込んだテクスチャ自体ではなく、読み込み後に変換されて六角内部に格納されているデータが書き出されます。 テクスチャのサイズは512*512など2の乗数になります。 最終的にW3D形式に書き出す際、テクスチャのサイズは2の乗数になるのでそのまま使っても良いのですが、何か不具合があるときはLWに読み込んだ後に元のテクスチャのファイルを読み込み直すと良いでしょう。 UV座標は保持されるのでテクスチャがずれることはありません。
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/24.html
モンスター系 もはや鍛冶屋とは何の関係もないが気にしたら負けだ。 モンスター ゼリー △48ポリ * 5、テクスチャなし、zipファイルサイズ7KB 謎の軟体生物、ゼリーの5色セット。 毒をもつ紫色以外は食べられる。 意外と、こういうエネミーが重宝するものなのですよ。 リザルディ △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ52KB 簡単にいえば爬虫類人間。 二足歩行し、金属器を含む道具を使用する。 槍や弓矢を使うというイメージ。 ワイバーン △546ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ85KB 前足が翼に進化し飛行能力を得るに到った恐竜で、トカゲや翼手竜とは違ったもの。 一般的にはドラゴンの一種とされる。個人的な設定では違うのだけれどね。 テサロニクス △1042 + □778ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ134KB 某モンハンの某ティガレックスのように、前足が翼になったタイプのワイバーン。 人物モデルでいうTスタンスのような姿勢で作ってあるので、 ボーンでひじを曲げたポーズをとらせるとそれっぽいかも。 一応ボスクラスということでそれなりにポリ数を使っている。 海龍 △504ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ173KB 海に住む龍種の生物。 長さの割にはポリ数は控え目だが、テクスチャサイズが結構大きい。 256でもいけなくはないと思うが…そこはまあ自身の判断に任せるということで。 グレムリン △600ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB 好奇心旺盛な妖精、または小鬼。手や指が長くて器用。 人間の使う機械によく興味を示し壊してしまう。 比較的発見されて間もない妖精である。 ちなみに西洋でいう妖精とは、妖鬼、怪異、自然霊、人間霊をひっくるめた呼び名で、 日本でいうところの妖怪+幽霊にあたる。 ゴブリン △484ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB RPGの雑魚モンスター、及び西洋でいう妖精の代表格。 そのイメージが亜人であったり小鬼であったり幽霊であったりするのは、 西洋でいう妖精に妖怪+幽霊という意味が含まれているためである。 実際のところは迫害された民族がルーツだろう。 オーク △486ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB そもそもはゴブリンと似たようなものだったのか。 よくわからんけどこっちのが大柄ムキムキなイメージがあったのでそんな風にしてみた。 ゴーレム △462ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ241KB 土や岩石によって作られた意志をもつ人形。 大抵は術者に忠実であるようプログラミングされている。 自分の作成中のゲームの設定に合わせて胸にコアを埋め込んである。 不要なら簡単に削除できる親切設計。 3種類のテクスチャ(しかもPNG形式)を同梱しているためファイルサイズが半端ないが、 実際に使用するのは1枚だし、透過が不要ならJPG形式に変換してもらって問題ないので そんなに気にすることでもないかな? ゴーレムver.2 △906ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ69KB 土くれの巨人ゴーレムの新バージョン。 見た目はちゃちいロボットといった印象だが、 上のと比較すればまさに劇的ビフォーアフターである。 今回も胸が開くようになっている。 モノリス △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 岩をベースに魔力を込めて作られた魔導兵器で、侵入者を発見すると自動的に攻撃する。 攻撃の際には赤く見えるコア部分から魔法粒子の矢を放つ術、エナジーボルトを使用する。 もともと魔力にすぐれはしないので、発射する前に周囲の魔法粒子をチャージする必要がある。 リファイン版は赤い球の部分を立体的にしてあるだけ。 でもポリ数は結構増えている。 雑兵 △508ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ43KB わらわらと大量に現れて、ちぎっては投げされる雑魚エネミー。 一撃で倒せるほど弱くはないが、ひるみ耐性が低いというイメージ。 通常のテクスチャに加え、自分のゲームの設定にあわせた石像版も同梱。 歩兵 △692ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 鎧を着た雑魚兵士。 基本的には上の雑兵と一緒。 若干贅沢なポリゴン数になっている。 騎士? △856ポリ、256^2*1 + 128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 歩兵よりは強そうな、鎧を着た戦士。 馬要素はないが一応騎士ということにしておいてください。 マントが結構なポリ数喰ってるので、 そこだけ削除しやすいよう材質とテクスチャを別にしてある。 ポリ数よりむしろ自然に動かすのが大変という点が問題かも。 重装兵 △474ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 重い鎧をまとった兵士。大きな槍や剣を使うというイメージ。 動きこそ遅いものの、耐久力があるため下手に攻撃すると反撃をくらうことになる。 これも石像版のテクスチャを同梱している……が、見た目あまりわからない。 重装兵 △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 重い鎧をまとった兵士。 実質上のやつの作り直し。 雑魚魔法使い △174ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 主に魔術によって攻撃してくる雑魚エネミー。近距離より中距離以遠を得意とする。 近付こうとすると距離を離し、こちらの術攻撃は障壁を張って無効化するので厄介。 呪文の詠唱中を狙うか、障壁を近接攻撃で叩き壊してスキを作るのが吉。 魔法使い △594ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 雑魚魔法使いの作り直し版なのだけれど、 もはや原型をとどめていない。 格好良くなったからいいのさ。 ボス魔法使い △494ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ158KB 魔法使い系のボスエネミー。 ボスらしく、ポリ数やテクスチャサイズが豪勢になっている。 ボス魔法使い改 △1196ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ85KB ボス魔法使いの作り直し。 デザイン自体はほとんど変更ない。 贅沢仕様のモデルで両面を多用しているため 見た目よりもポリ数が多くなっている。 アルバス △440ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ47KB 狼っぽい四本足の肉食獣。ただし尻尾が特徴的。 サムネイルでちょっとわかるかもしれないけれど、あんまり格好良い顔はしていない。 アルバス改 △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ155KB アルバスの作り直し版。 ポリ数が増え、シルエットは改善されているはず。 テクスチャは編集時のままで大きいので、縮小したほうがいいかも。 セルバス △476ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB 上のアルバスのリーダー。一回り大きい体格とたてがみが特徴。 ゴリラのシルバーバックのようにリーダー格となる個体は毛色が変化する。 セルバス改 △612ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ391KB セルバスの作り直し版。 茶色、黒、灰色の毛色のテクスチャを同梱しているが、 そのせいでzipファイルサイズがすごいことになっているw ネットワーク資源は大事に使わないとね。 ビースティの野盗 △610ポリ、512^2*1テクスチャ * 4枚、zipファイルサイズ211KB 獣人の種族のひとつ、ビースティの野盗です。 バージョン違いで4つのテクスチャを同梱。 モデルの使い回しも重要なテクニックさね。 修道騎士ビースティ♂ △688ポリ、512^2*1テクスチャ * 2枚、zipファイルサイズ134KB ビースティの男性の修道騎士です。 これはなかなか配色にまとまりがあっていいかも。 修道騎士ビースティ♀ △670ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ209KB ビースティの女性の修道騎士です。 これも別バージョンのテクスチャを同梱。 一気に3種類のエネミーができたと考えれば、 丸一日使ったことも気にならないさ。 ビクセス・こん △810ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 年経た狐が人に化けた妖怪。化け狐。 妖術と幻術を巧みに使い分ける。 結構前に作ったモデル。 あんまりローポリではないが、可愛いから許して。 ビクセス・こん(改) △894ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ72KB 上の狐娘のリファイン版。 主に手の表現のためにポリ数が増加している。 ビクセス・こん(ボス) △876ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ121KB 狐娘のボスバージョン。若干偉そう。 余裕がなくなってくると、元の姿の狐に戻る。 でこっぱち天使 ポリ数:いっぱい、テクスチャ:いっぱい、zipファイルサイズ244KB でこの広い天使?女神?系モンスター。 思っていたよりちょっとロリくなってしまった。 誰もこのサイトに望んでいないであろうミドルポリ素材。 曲面なんかの技術は使っていないものの、ポリ数を減らす気が一切ないためゲームで使うのには絶望的なポリ数となっている。 一応、プリレンダのムービーシーンなどに使うことはできるかもしれない。 元々は武器のいちパーツとして作っていたもの。 贅沢ポリってねー、そういう意味じゃないよねー。わかってるんだけどねー。 馬 △780ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ178KB なんのことはない、普通の馬。 モンスター扱いにするべきか、新しく動物カテゴリを設けるか悩んだけどとりあえずここへ。 羽を生やせばペガサスに、角を生やせばユニコーンになるため汎用性が高い。 テクスチャには某サイトの写真を使っているので怒られたときはごめんなさい。 コメント なんかすごいイメージ通りというか・・モンスター -- 内田 (2009-03-09 21 56 25) もちょと増やせませんか? -- 内田 (2009-03-09 21 56 56) まあ需要があるのは分かってるんですけどねー。おかげさまで仕事もプライベートも忙しいもので。この仕事が片付いたら俺、モンスター素材も増やすんだ・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 44 23) いいですね、ワイバーン。私がリクエストしたものではありませんが使わせてもらいます -- 名無しさん (2009-03-13 23 54 29) おお、ゴブリンありがとうございます!さっそく使わせていただきます -- 名無しさん (2009-03-15 18 47 39) すばらしぃ(笑) -- 霧 (2010-01-31 23 38 17) ここでボス魔法使い改 を使用させていただきました。>>>http //www.geocities.jp/naozard_rich/simpleViewer_free_ver_01_00/run.html -- Naozard (2010-06-10 04 33 35) Javaアプレットの3Dビュワーですか!これは面白いですね。綺麗に表示できていると思います。そのうち使う機会があるかも・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-10 21 15 10) ありがとうございます。せひ使用してみてください -- Naozard (2010-06-11 02 27 29) なんか雑魚キャラにしておくにはもったいないクオリティ! アルバス、セルバスをメインにダウンロードさせてもらいました! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 15 51) URL使わせていただきます -- tohu_zombie (2011-03-29 10 35 01) ダウンロードさせていただきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-11 22 55 01) すみません。angel004.zipはOneDriveにあったんですね。投稿削除してください。YouTubeのコメントも削除します。 -- fukinotou11d (2019-03-20 22 02 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/36.html
ここに記述してあるMOD、ランチャー、テクスチャ当設定をを導入することを強く推奨します。 サーバー内の建築や価値観を統括する目的で推奨しています。 MOD,テクスチャ,ツール,ソフトウェアと説明 最新バージョン対応状況 ■ランチャー MinecraftChanger サーバー公式推奨ランチャー 簡単にMOD導入Foge導入や、サーバーへのダイレクトアクセス設定などができる。 1.8.2 MultiMC ワンクリックでMODの導入、バージョンの変更が可能、他鯖がバージョンが違う時に便利、またはMOD別に工業用などを作ることができる。 1.8.2 ■前提MOD MinecraftForge ほとんどのMODを導入するために必要不可欠 1.8 ■日本語化MOD OptiFine日本語化 Optifineを日本語化する。和製MOD 1.8.1 ■軽量化MOD Optifine 軽量化MOD,影MODの導入や高解像度テクスチャの導入には不可欠 1.8.1 Zan's Minimap {画面右上にマップが表示される。 1.8.1 ■テクスチャ MISA'S REALISTIC TEXTURE PACK Minecraftの中でも人気度がかなり高いリアル系テクスチャ、ひと目でアイテムが判別できるのが特徴 1.6.2 Halcyon Days 32x32、雰囲気重視の高解像度テクスチャ。洋風•和風問わず非常に美しく見せることが出来る。ランダムテクスチャ、ブロックの重なりによっての外見の変化(CTM)、空テクスチャ等の機能があるため、Optifineの導入を推奨 1.7.4 ■通話、コミュニケーションツール、VC TeamSpeak3 64bit版と32bit番が存在し、スカイプより音質がよく、かつ軽量、高速、とメリットが多い、スカイプの会議を常に行う様な通話スタイルが特徴 なし ■シェーダーMOD(影MOD) ShadersMod 光の表現をリアルにし、Minecraftプレイしているのかと思えないくらいリアルになる。 1.8.2 ■シェーダーパック※MODではないためMODには導入しないように!Optifineのメニュー→Shedersより指定する。) Sonic Ether's Unbelievable Shaders v10 RC7 よりリアルな世界を描画する。10.2では羊毛などの色なども反射することができる。 1.8
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/14.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) 抽出したテクスチャ(テクスチャ抽出方法参照) 画像編集ツール(Adobe photoshop、Paint、GIMP等) MOD作成 抽出したテクスチャファイルを加工したら元ファイルに上書き。 TexModを起動しPackage Buildを選択。 Definition FileからTexMod.logを選択。 Creater Nameに適当な名前を入れる、Commentは自由。 Buildをクリックすると左下のBuild StatusがStartedになり保存ダイアログが出てくるので保存、StatusがSuccess!になれば成功。 ファイル形式は.tpfという独自形式。 テクスチャの選定 誤って違うファイルなどを抽出してしまったときや、 Modに新しくテクスチャを追加したいときは、Texmod.logを編集する必要がある。 texmod.logの中身はだいたいこんな感じになっている。 例1 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x0BBA8100|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x0BBA8100.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga 先頭と末尾にある0x-------という部分がテクスチャの名前だと思っていい。 新しくModを作りたいのに、余分なファイルが混じってしまっているという場合には、 いらないテクスチャの箇所を削除してやればいい。 ※0x0BBA8100を削除した場合 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga Texmod.logをこのように改竄し、Package BuildでTexmod.logを指定してModを作れば、 0x94E07D3と0x4FCC87FEだけを使用したテクスチャModを作ることが出来る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/25.html
may鯖入隊時期 2006/5 BF歴 それなり 好きな兵科 独工兵 好きな武器 K98 好きな乗り物 ジープ類 性格 うっかりしている 趣味・特技 鯖立て 鯖改造 近況 ■大洗MODを作ろうと思う(作業中=赤,完了=青文字) 公式記載の車両 MOD・候補車両 差異・劇中設定 IV号戦車D型 無印 F型(F1型) 砲塔後部の雑具箱,側面ハッチ,操縦手ペリスコープ,前方機銃,キューポラ,排気筒,エンジングリル,砲塔上面の排気用ハッチ,F型用砲塔,テクスチャ 38(t)戦車B/C型 FH 型不明 左側面の窓・雑具箱,右側面若干異なる,キューポラ,アンテナ,テクスチャ 八九式中戦車甲型 新規作成 後期型 土台作成,基本構成,面調整,詳細作成,アクセント作成,COL1,COL2,Shadow,テクスチャ Ⅲ号突撃砲F型 FH B型 かなり差異あるのでボツ FH G型 砲室上面,砲室側面,後部の柵っぽい物体,劇中設定で幟,上部機銃,予備転輪,テクスチャ M3中戦車リー RtR M3グラント型不明 砲塔,スカート,アンテナ,雑具箱,後部形状,エンジン部装甲,機銃砲塔,劇中設定で同軸機銃,テクスチャ 大洗ほか B1 bis,3式中戦車,へきる戦車 チャーチル歩兵戦車 Mk.VII FH Mk.V 調査中 マチルダII 歩兵戦車 Mk.III/IV FH 不明 調査中 FHSW Mk.II? 調査中 マチルダII 歩兵戦車 Mk.III/IV FH 不明 調査中 その他 他校の車両は変なの少ないからテクスチャ差し替えでいけそう。FHにはB1 bisやセモベンテもあるチョビよ!Fw 61とかは後回し。 妄想 各キャラ作って可動する車内とかハッチ再現したいよね・・・ 桃ちゃん 可愛い 調査中 2012/12/15 38(t)は変更箇所少ないので先にテクスチャとマテリアルを設定 金色に塗ってgoblinを参考に鏡面仕上げにしたよ 鏡面はマテリアルのenvmapとspecpower、あとテクスチャを80%くらいの半透明にするとできるっぽい 2012/12/14 作業速度が超落ちてる 改造部分のUVマップをまだ修正してないので一部テクスチャが目茶苦茶だけど3突がもうすぐ完成 あの雪に埋めてT-34待ち伏せするの再現してみたいなあ 2012/12/04 今後を考えてMenu Editorを触ってみたんだけど操作も設定方法も魔界だった でも基本の5兵科に加えて第6・第7の兵科も出撃画面で選択して出撃することに成功したよ 20種類くらい設定できないかな? で装備すると兵士の見た目がそのキャラになるようにすれば 好きなキャラで出撃可能って寸法よ(装備品でどこまでキャラの見た目を再現できるかはまだ不明) ↑日本兵の6番目にドイツ突撃兵装備、7番目にソ連突撃兵装備を追加して 味方の日本突撃兵(99式装備)とは別にソ連突撃兵(DP装備)で出撃してるところ 工兵からコピったせいかメニューの表示がバグってるけど動作には問題ないよ 2012/12/03 八九式が見た目だけ完成 キャタピラの作り方がわかってキャタピラは作りこんだけど 本体のテクスチャが超適当なのでバランス崩壊中 若干不明な点は残ってるんだけどどんな戦車でも作れるようになったよ 次は残りの車両の作成と雑すぎる部分の修正しよう 本編にどんどん置いてかれる ぐぬぬ 2012/11/30 テクスチャで苦戦ぐががががが 気分転換兼ねてモデルとテクスチャがBFに取り込めるかテスト キャタピラの作り方まだわからなくて完全自作できないのでチハに積んでみたよ 1枚目 2枚目 ※画像でかすぎるのでリンクのみに変更 2012/11/28 八九式の基本形状完成!どうせ後で改良するからやっつけ 完成したらテクスチャ作って車両まとめてver.0.1のMODにするつもり それで一旦お茶を濁しつつキャラを作っていこう 忙しくて撮った本編見れない不具合 週末に見るか・・ 2012/11/27 八九式は元にできるMODが見つからなかったので新規作成中 画像多くなりそうだし早めに別ページに移そうかなこれ 2012/11/26 テクスチャとconができてないけど とりあえずリーは完成 人物むずい・・先に八九式作って戦車だけでも出せるようにしようかしら・・ 直接兵士に設定してしまうとキャラがランダムになってしまい選べないので キット化しようか悩み中 お花見MODのお面みたいな その他 ご自由にどうぞ may鯖八傑集の一人「Sabarky」。 通り名:大いなる受諾者
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必殺!!テクスチャぬりぃいいい!!!! -- 餃子 (2008-01-31 16 25 00) テクスチャ使いこなしてますね!!かわいいです!! -- うにゅ (2008-01-31 16 27 59) テスクチャスゴイです!!!2人とも可愛いですっwww -- 神酒原うづき (2008-01-31 17 04 26) うお!!テスクチャ塗りですか!!ユウレイかわいいです♪すごいですwww私テスクチャ塗りできないんで・・・(汗 -- ぷっちょ (2008-01-31 17 06 32) いえいえ!よくみても、よく見なくてもはみ出しが多いでしょ?だから、上手いってわけじゃ・・ -- 餃子 (2008-01-31 17 25 12) テクスチャ塗り綺麗ですwwユウレイかわいい!! -- わんこコロコロ (2008-01-31 17 26 02) テクスチャうますぎです!!それにかわいすぎです! -- わかめ (2008-01-31 17 39 52) 色々な種類のテクスチャが使われていて凄いですっ!!!ユウレイも可愛いですしvv -- さぶきち (2008-01-31 17 41 43) ユウちゃんレイくんかわいいです!テスクチャの使い方がうまいー!!!!! -- +SID+ (2008-01-31 17 43 32) 名前 コメント
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Link and Pipeline Halo:頂点が光点になり、ShaderがHaloButtonになります Ztransp:簡易透明化。Material AlphaChannelで透明度を決定。精密な結果が欲しい場合はRay Trancepを使用 Zoffs: Hull Osa:アンチエイリアスを強化します Wire:ワイヤーフレーム Stands:ヘアーの設定 Zinvert:面の奥行き情報を反転 Radio: OnlyCast:Objectを隠し、投影だけ表示します Traceable:影の表示有無 Shadbuf:シャドウバッファによる影を表示します Material VCol Light:頂点カラーを特殊なライトに使います VCol Paint:頂点カラーをMaterialの基本色とします後述のColorは適用されません Tex Face:UV/imageエディタのテクスチャを使います A :UV/imageのAlphaを使います Shadeless:Materialに陰の部分が無くなります No Mist:霧cameraの影響を受けません Env:Material部分を背景でレンダリングします ObColor: Sand A:影の透明度を設定します。有1>0無 Col:Materialの基本Color Spe:スペキュラ。別名ハイライト Mir:反射率の高い部分の色 RGB/HSV/DYN:色 A:αチャンネル。テクスチャで設定するとこの値が適用されます? Ramps Show Color Ramp: Show Spec Ramp: shaders Diffuse Shader:光の拡散度合い Specular Shader:光の光沢の強さHard:スペキュラの範囲 Tangent V: Shadow:影を受けます TraShadow:透過した影を受けます OnlyShad:影を受けた部分のみ表示します Cubic: 複数のランプを使用したときに出ることがある光の境界線の帯を補正し、なめらかにする Bias: Tralu: Sbias: Amb: Emit:自己発光。ライトを当てなくても面が明るくなる。 Lbias: Mirror Transp Ray Mirror/光の反射RayMir 反射率。0で反射無し。1で全反射 Fresnel Fac Gloss: Aniso: Samples: Thresh: Depth: Max Dist: Ray Transp/光の透過IRO 屈折率 Fresnel Fac Gloss: Samples: Thresh: Depth: Filter: Limit: Falloff: SpecTra: SSS SubSurfaceScattering: Scale: Radius RGB: IRO: Error: Texture 適用されているテクスチャです 上の方から順に張っていきます。 Map Input テクスチャコーディネイトに使用する座標を決定しますGlob/Object(指定)UV/Orco /Stick /Win /Nor/Refl(ノーマル・反射ベクトル)Stress/Tangent マッピング方法Flat(平面)/Cube(方形)/Tube(円柱)/Sphe(球体) ofsXYZ:テクスチャの位置調節 sizeXYZ:テクスチャのサイズ MapTo テクスチャをどのように影響させるか決めます Col:テクスチャの色を基本色に Nor:ノーマル/バンプマップ Csp:スペキュラ色に適用 Cmir:ミラー色に適用 Shardersに影響 Ref:明度を拡散に適用 Spec:明度をスペキュラに適用 Amb:アンビエントに Hard:固さ RayMir:反射設定 Alpha:透過設定 Emit:自己照明 TransLu:トランスルーセント Disp:ディスプレイスメントマップ
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小物 小物 タル △36ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ14KB 金属で入念に補強された頑丈なタル。 街中にある小物として使用する他、大タル爆弾のような使い方も考えられる。 角度のせいか、妙な影が入ってしまっているのが残念。 ポリゴン数が少ないのはいいが、テクスチャサイズが無駄に贅沢。 コレとは別に贅沢ポリゴン(かつローテクスチャ)版を作るかも。 木箱 △12ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ4KB RPGの小物の定番、木箱。 それ以上特筆することがある訳でもなく・・・ ランプ △14 + □43ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ18KB ランプ、という情報だけで作ったもの。 こういうランプでいいのか、そしてどの程度のポリ数を目指せばいいのかよく分からなかった。 宝箱 合計△150ポリ、(256^2*1)*3テクスチャ、zipファイルサイズ66KB RPGなどでは定番の宝箱。 色々パターンを用意したので用途に合わせて使い分けてほしい。 丸パン △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB パンだヨ。シイタケじゃないヨ。 …もうシイタケにしか見えない… 質素なカンジの丸パン。背景の小物としてどうぞ。 フランスパン △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 質素なカンジのフランスパン。たぶん固い。 角度のせいか、妙な影が入ってしまっている。 釣竿 △8ポリ + □44ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB とりあえず釣竿。 形状云々より、自然に動かすのが手間かもしれない。 ランプ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 小物の定番、ランプ。 袋 △74ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ19KB 布の小さな袋。金貨や薬が入っていたりする。 腰バッグ □24ポリ、256^2テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 腰に下げる用のバッグ。 デザインを聞いていなかったが、結果こうなった。 キャラクターに合わせて改造していただければ幸い。 コイン zipファイルサイズ18KB 画像素材作成向け:△100ポリ、256^2*1テクスチャ ゲーム内素材向け:△4ポリ、256^2*2テクスチャ 定番の小物、金貨。1オーラム硬貨という設定。 画像素材作成用の結構ハイポリなモデルに、 おまけとしてゲーム内で使用するためのスーパーローポリモデルを付属。 どっちみち、ほとんどテクスチャ素材である。 しかもコイン一つにしてはテクスチャサイズが贅沢・・・ まあ適当に調整して使ってくださいな。 王冠 △108ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 若干シンプルすぎる気もする王冠。 頭装備なんかにも使えるかも? 瓶 △36ポリ、□42ポリ、0テクスチャ、zipファイルサイズ2KB コルクの蓋のあるガラス製の小瓶。 中には何か薬らしきものが入っている。 テクスチャは一切使用していないので、薬の色も材質をいじれば簡単に変更できる。 迷走しつつ作ったもの。 ゲーム中に使用する素材としては半分くらいあきらめている。 かといってレンダリングして画像素材を作るほどのクオリティでもない。 作るのが簡単な割にポリ数食うんだよなー・・・ ううむw 宝石の原石 △60ポリ、□24ポリ、128^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ダンジョン内などで手に入る、カットされていない状態の宝石。 割合高価で売却できるほか、装飾品の素材にもなる。 小物はクオリティの割にポリ数食うんだよな・・・ レンダリングして画像素材を作るための3D素材集でも作ろうかしら。 石 △66ポリ+△48ポリ+△48ポリ+△12ポリ+△36ポリ、128^2*2テクスチャ * 5枚、zipファイルサイズ66KB 各種石5個セット。 金属鉱石から宝石の原石までというイメージ。 きのこ △60ポリ * 3、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ27KB きのこ三種セット。 アイテムや採取ポイントのアイコンの他、大きくしてモンスターにしてもいいかもね。 鍵束 △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB アドベンチャーゲームでは有用なアイテム、鍵束。 色々設定をつけて武器として扱うのも面白いかも。 勾玉 △64ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 何かの力が込められた勾玉。 一応テクスチャを使用しているが、材質色で表現しても良いと思う。 ウサギさん △302ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB プレネールさんの相方のウサギさん。 その正体はプレネールさんに必要な栄養素を含んだマイクロマシンの集合体。 いつもプレネールさんにかじられている。 ローポリ版だが、ふじおか同様関節を動かせるよう作っているので無駄にポリ数が多い。 まあなんだ。最近更新頻度落ちてるからお茶を濁しておこうとかそんなカンジですよ。 金床 △132ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ102KB 鍛冶には欠かせない道具、金床。 小物として置いておけば雰囲気がでる、かもしれない。 翼 △144 * 2ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ34KB 翼単品。 天使の翼にするもよし、ペガサスの翼にするもよし。 結構なポリ数になっているが、コレより少ないとたたんだ時に破綻するんだよね… 戦闘機 △498ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ87KB スターウォーズよりDelta-7Bのようなもの。 あんまり再現度高くないけど勘弁。 コメント うほっ!いい小物!こういうのを探していました。後は、腰につけるバック何かもあるといいなぁ -- zendaman (2010-07-02 20 52 58) 了解ですよー。何かのタイミングで作ります。多分。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-07-03 16 38 49) 腰バッグ作ったよー。デザインこんなんでよかったかしら。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-07-25 23 49 25) oo, -- zendaman (2010-08-01 14 46 25) おお、ありがとうございます!使わせていただきます! -- zendaman (2010-08-01 14 47 25) 小物がすごくツボですw うさぎさんとか可愛い~^^コインやビンはありがたいです!使わせてもらいますね! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 20 13) もしよければ宝箱的なものをお願いします! -- ナギダ (2010-09-13 11 06 08) そういや宝箱作るつもりだったのに結局作ってないですね。了解ですよー。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-09-14 12 24 05) 宝箱作りましたよー。使ってやってください。 -- 黒胡椒@管理人 (2010-09-15 23 40 35) まさかこんなに早く作ってくれるとは・・ありがたく使わせてもらいます! -- ナギダ (2010-09-18 15 39 44) 金床はアメコミみたいに落として押しつぶす用法もありですかね -- 。 (2011-07-21 14 30 12) 薬的なものがはいっているびんとかはあるけど、空き瓶系とかありますか? -- べりょ (2011-08-19 17 59 10) ここに上がっているもの以外は基本ないです。瓶は中身を別オブジェクトにしているので改造は簡単ですよ。形状も自分でいじってみてはどうでしょう? -- 黒胡椒@管理人 (2011-08-19 19 36 17) ランプがーーーーーーーないーーーーーー!(”;)・・・ -- (*´∀`*) (2011-09-11 20 20 45) ずっと木箱のモデルを探してました・・・ようやく出会えた運命の箱!使わせていただきます!黒胡椒様万歳!! -- キッド (2011-11-27 19 13 38) ランプ下さい。 -- キッポ (2012-05-09 15 53 38) あ、うん -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-11 21 26 00) ランプ作ったよ -- 黒胡椒@管理人 (2012-05-13 13 50 23) わーいわーい(♡˙︶˙♡) 有り難うございました(*´∀`) -- キッポ (2012-05-18 19 15 07) 王冠ありがとねー -- 紅煉 (2012-12-09 17 42 11) はいなー -- 黒胡椒@管理人 (2012-12-10 23 44 44) すばらしいです。小物やらなんやらものすごく助かります! -- B.オーシャン (2013-07-07 23 00 56) 名前 コメント
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斧系 斧 片手両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の片手両刃斧。無骨という表現が良く似合う。 最初期のものなので、各パーツがバラバラになっている。 長柄両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の長柄両刃斧。柄を長くしただけとか言っちゃダメ。 長柄両刃斧 △122ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB その重量で叩き伏せる、戦闘用の両刃斧。 威力は絶大だが取扱は至難を極める。 片手片刃斧 △71ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ちょっと形状がカッコ良くなった片手斧。 ハルバードを改造しただけどか言っちゃダメ。 まだポリ数削れるなー、コレ。 →修正してみて無理に連続面で作ろうとするとポリ数が増えることを学んだ。 バルディッシュ △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 長い柄を持つ戦闘用の両手斧で、薙ぐだけでなく突く動作にも対応する。 主に東ヨーロッパからロシアにかけて使用されたそうな。 これについては資料を参照しつつ作成したので形状は正しいはず。 バルディッシュ2 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB バルディッシュ作り直し。 ポリ数は増えたけどその分格好良くなったと思う。 片手片刃斧 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB なんだか個性的な形状の片手片刃斧。 片手片刃斧 贅沢版:△100ポリ、ローポリ版:△62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ14KB ごくごく普通の斧。 木を伐ることに特化した作りになっている。 片手片刃斧 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シリーズものの斧バージョン。 これは片手で扱えるサイズのもの。 剣に比べてリーチはやや短いが、威力は高くなっている。 長柄片刃斧 △44ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 柄が真紅の十字を描くポールアックス。 元ネタはシャーマンキングのエリザが使う武器。 十字部分をちゃんと連続面で作った方がいいかも。 鉄板 △104ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 四角い鉄の板に取っ手をつけたような斧。 刃の部分以外はどう見ても錆びている。大丈夫か? フラメント・ナーゲル △136ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB 鍵の形状をした巨大な斧。 敵味方問わず血を吸い、絶望的とさえいえる威力を発揮するという。 元ネタはいわずもがな、ギルティギアのアバさんの使う武器なのだが、 資料無しで作った結果悲惨な状態に。リベンジするかも。 ディートリッヒ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ギターの形状をした斧。ギターの資料ください(T-T) コメント 片手片刃斧の木を伐るタイプを使わさせていただきますm(_)m -- rudder kiin (2013-12-29 05 42 00) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 56 04) お初です!早速リク何ですが、テイルズオブシリーズの -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 01) 切れちゃった汗バルバトスの斧、ディアボリックファングを作ってもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 56) 申し訳ありませんがここのところ忙しすぎてリクエスト休止中です。再開の目処は立たず… -- 黒胡椒@管理人 (2014-02-17 22 14 25) 名前 コメント